lunes, 31 de agosto de 2009

¿Qué es un Juego de Rol?

Es una pregunta que plantea bastantes molestias al ser formulada, puesto que explicar la inmensidad de conceptos que comprende el rol es bastante complicado, sobre todo si el que tiene la duda nunca escuchó hablar de esto antes y simplemente preguntó al oir un " no salgo a bailar hoy, juego rol con los pibes..."

En un primer punto podemos definir al Juego de Rol como la interpretación de un personaje, elegido y creado a discreción del jugador, adecuada y limitada por un universo presentado por el director del juego, Manteniendo una línea de comportamiento respecto de la alineación del personaje( bueno, malo, neutral), respecto de la profesión, y respecto a la raza. Siempre hablando en términos generales y sin profundizar en el sentido que algunos juegos no tienen elección de razas o de aquellos que poseen estereotipos de cada clase a elegir. Esta definición, para facilitar la comprensión, se sujeta al juego más "conocido" de todos: Dungeons & Dragons.

PARTES:

-Director del Juego: Es aquel único jugador en la mesa que debe presentar el universo en el que están sumergidos los demás jugadores. Él no sólo interpreta todos los personajes no jugador (PNJ) que interactúan con los jugadores, con sus respectivas personalidades, sino que también narra todo lo que acontece a los jugadores siendo el encargado de llevar una linea de acontecimientos para desarrollar una aventura. También debe ser el responsable de la creación o destrucción de todas las cosas que escapan del poder de los jugadores: clima, PNJ´S, relaciones entre personajes no jugador y consecuencias, Religión, desastres naturales, eventos fortuitos de los jugadores, etc. Es decir, el Master es el encargado de colocar a los jugadores en el ambiente necesario para que ellos desarrollen las vidas de sus aventureros, realizando sus anotaciones previas o decisiones del destino del universo sin que ellos sepan, para así lograr una narración realista, azarosa para los jugadores pero concreta y controlable para el director.

-Jugadores: En los Juegos de Rol convencionales los jugadores poseen una planilla en la cual anotan todas las características de su personaje (pj que varía su elección de acuerdo al juego que se haya elegido) y sus habilidades, posesiones, promesas,etc. todo sujeto a las reglas del juego que se esté desarrollando y respetando a las limitaciones del director del juego. Con esta planilla los jugadores poseen un indicador esencial de cómo desarrollar correctamente su personaje y lograr que éste evolucione a lo largo de las partidas. El Rol principal del jugador en las partidas es el de interpretar a su personaje e interactuar con el medio presentado por el master, tratando de cumplir con los objetivos que su personaje en calidad de persona posea.


Hay innumerables Juegos de Rol en el mercado actual, pero todos tienen una característica común: El desempeño del PJ se mide a través del azar. Los dados determinan si el personaje del jugador puede o no realizar la acción que se propone, variando la posibilidad de lograrlo de acuerdo a lo que indica la planilla de ese personaje en favor de la actividad que desea realizar. Es decir, los jugadores deberán realizar una tirada de dados cada vez que quieran realizar una acción que pueda modificar el ambiente y tenga al menos para el criterio del director del juego, un grado de dificultad para el personaje que la desarrolla. Por ejemplo: Atacar a un enemigo, Esconderse y pasar desapercibido, mentir, robar, lograr levantar la moral a los compañeros, sortear obstáculos, etc. Siendo la tirada de dados bonificada o penalizada por la capacidad o discapacidad del personaje en el área de la actividad.


Esto a mi parecer es lo más importante a saber para alguien que comienza a pensar en jugar un juego de este tipo. Los Juegos de Rol son algo maravilloso que nos permiten colocarnos en la vida de un héroe, de un villano y de realizar cosas que nunca podríamos en las nuestras. Lo esencial necesario es un amigo, luego la imaginación, después alguna manera de determinar el azar del personaje y por ultimo y no siempre necesario algunas reglas.

Lo fantástico es que podemos crear juegos de rol todo el tiempo, cuando estamos tomando unos mates y no sabemos que hacer, cuando no tenemos los manuales, cuando no tenemos dados, el rol se define por las ganas y la imaginación de dos o más personas dispuestas a crear un mundo de palabras que cobra forma en nuestra mente, y les aseguro que lo hace, que emociona casi tanto como las cosas reales. Por eso esta explicación habla de las partes y usa de ejemplo al juego de rol por excelencia. Yo he jugado Rol charlando con mis mejores amigos cuando iba al colegio, con una hoja de carpeta como planilla y tirando monedas como una suerte de dados, donde cada uno personificaba a uno mismo en una situación descabellada, sin manuales ni reglas. Aunque por las noches, cuando teníamos las herramientas lo hacíamos "como el ROL manda"... :p

domingo, 30 de agosto de 2009

¡Llegas a la Posada!

¡¡Llegás a la posada!!

¿Quién que haya estado sin sentarse a una mesa de rol durante mucho tiempo no siente un dulce sabor en su boca al oir tan linda frase salida de un buen Master de rol?

Bueno la idea de este Blog es lograr en el lector esa sensación cuando lea las diferentes entradas que se vayan publicando a lo largo del tiempo. Al principio seré sólo yo y con el correr de los días me gustaría tener el placer de ir añadiendo gente que quiera escribir, comentar o colaborar con algún consejo, anécdota o una simple reflexión de algún tema relacionado con nuestro CULTO al mejor pasatiempo de todos.

Aquí vamos a publicar diferentes artículos en relación a CUALQUIER juego de rol que nos pinte hablar o comentar. Una de mis ideas tambien es crear un lugar para la persona que no sabe de esto, un lugar donde se responda en todo sentido la pregunta más odiada por nosotros los roleros: " ¿Qué es un juego de rol?".


Hagamos de este espacio una taberna medieval, ataviemonos de túnicas y carguemos grandes espadas. Pongámonos en la piel de aquello que tanto soñamos ser...


Y dejemos que la fantasía se ocupe del resto...