martes, 15 de septiembre de 2009

¿Un Juego Para Cada Estilo De DJ?

Me tomo el atrevimiento para seguir completando este blog con cosas básicas escritas por amigos idóneos de un blog del que soy participante. www.algoderol.blogspot.com . Esto lo escribió Eneas " Vahadar" el mismo autor del fragmento antes citado. De nuevo gracias por compartir esto.



Hace como unos siete años, me acuerdo que llegó Necro y nos dijo a Orson y a mí que existía algo que se llamaba juego de rol. ¿Lo qué? Fue el pensamiento general, pero al enterarnos de que podíamos ser elfos, guerreros con espadas o enanos con hachas, nos prendimos. Daré luego más detalles de esas épocas, pero no ahora.
Después, empezamos a querer dirigir nosotros también. Con bastante tiempo de juego y dirección (cuando digo bastante digo de jugar día por medio, todas las semanas durante 5 o 6 años, siendo los más constantes Necro, Orson y yo), se empezaron a distinguir los distintos estilos de dirección.

Necro:
“Oscuridad”, era la palabra con la que lo definíamos. Las partidas llenas de traiciones, enredos e investigación, quizá con no tanto hincapié en el combate, pero muy interesantes. Era el típico que dirigiendo nos hacía cagar hasta las patas del terror, y nos ponía en los límites de la traición, incluso con nuestros compañeros (más de una vez terminamos matándonos entre nosotros). El defecto que encontré en Necro al dirigir, era la poca cantidad de puntos de experiencia que entregaba (siempre menos de la mitad de lo que tenía que dar). No obstante, ese defecto fue pulido. Ahora no veo errores.

Orson:
La palabra que definiría a Orson es “épico”. Dirigiendo sacaba lo más heroico de nosotros, siempre peleando para el bien y salvando al mundo, metiéndonos en guerras de proporciones titánicas y protegiendo la palabra real como paladines justicieros. Fue el único que dirigiendo me hizo sentir un héroe de verdad, incluso cuando mis personajes no eran del todo “legales” o “buenos”. Pienso que su único defecto dirigiendo (más allá del estilo que le pueda gustar a uno o no), es que Orson siempre fue muy permisivo con los PJ’s. Eso, claro, lo corrigió. No encuentro errores ahora tampoco en él en cuanto a la dirección.

N
Bueno, en realidad me guío por lo que me dicen y, después de que me lo repitieron mil veces, lo veo. Lo mío es la morbosidad, lo perverso y lo bizarro. Me di cuenta de que mis campañas son muy poco heroicas y hasta rozan lo repugnante. Las sesiones están llenas de criaturas aberrantes y deformes, niños muertos y gente destripada, con mucha sangre. Uno de los más grandes defectos que tuve dirigiendo es que hacía mucho hincapié en describir escenas de muerte, pero no me preocupaba por el entorno. Sigo tratando de corregirlo.

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A lo que voy con todo esto, es que, a mi criterio, no hay que encontrar el juego para el estilo de cada uno, sino transformar el juego al estilo de cada uno. Nosotros tres jugamos y dirigimos tanto Warhammer, como AD&D o Vampiro. Los tres dirigimos con nuestras características, siempre sin perder la esencia del juego pero, principalmente, siempre manteniendo nuestra propia esencia. Veo eso como lo más importante, porque elimina lo monótono.
Lo cierto es que con el tiempo, la misma personalidad termina generando un estilo propio de dirección, eso está claro. Pero muchas veces se confunde a alguien que dirige con un estilo determinado, como un mal director. Hay que pensar eso dos veces, porque por ahí no tuvo errores como director, por ahí el estilo no era el que más te gustaba. Entiendo que Necro fue criticado por ser “oscuro”, Orson fue criticado por ser “épico” y yo fui criticado por ser “morbo”. Eso es algo que no se puede criticar, porque va con el estilo de cada uno.

Lo que sí critico, es al DJ que no puede dirigir sin el libro al lado. El que se apega por completo a las reglas todo el tiempo y que no sale de su esquema. Jugando con varios DJ de ese tipo, nos dimos cuenta el poco dinamismo que esto generaba. La verdadera habilidad viene en la improvisación y no solo de la dirección, sino incluso del sistema… ¡Hemos llegado a jugar rol con un sistema de “piedra, papel o tijera” cuando ni siquiera había monedas para tirar “cara o seca”! Además no solo eso, sino cambiar un sistema de un juego ya inventado como AD&D para que se adaptara mejor a nosotros.

Bueno, ante todo gracias por leer esto y, aunque critiquen mis palabras porque sé que salen bastante del esquema de los “roleros” habituales, con el librito en la mano y leyendo todo el día el sistema para memorizarlo sin salirse del esquema, no voy a cambiar de opinión. A mi parecer, las partidas más interesantes que jugué (y no por eso mejores, no hay que confundir), fueron las improvisadas y no con dados, sino con monedas.







N


Complemento la Entrada de Eneas con la respuesta de Gerardo para incluírlo como un Master más (Master de Masters) en el blog.Gerardo Herrera dijo...

Bueno, yo me siento identificado con ese tipo de director apegado a las reglas. ¡Si eso que parece ser un pecado!
Verán que no necesariamente jugar con un DJ de ese estilo signifique poco dinamismo o mal director. Lo dice el sujeto quien humildemente le enseño lo que es el rol a Necro, quien le entregaba pocos puntos de experiencia y hacia de las partidas un enjambre de traiciones y embustes.
Comprendo además que algunas partidas poco convencionales, como esas improvisadas, resulten divertidas. Es genial pasar tiempo con amigos riéndonos de absurdas situaciones y de apasionantes historias sin preocuparnos demasiado por las reglas y las planillas, yo lo disfruto gratamente y he experimentado con ellas tanto como un jugador y como DJ. Por mi parte, con el tiempo he comprendido que cuando uno intenta hacer partidas que se prolonguen en campañas. Las reglas se vuelven un sostén donde tanto jugadores como DJs pueden refugiarse y enriquecerse no de un sistema de juego sino de un universo jugable. No hay que pensar las reglas como un limite sino como un abanico de posibilidades. Por otro lado la frase que se lee al final: "No voy a cambiar de opinión"; es efectivamente lo que se termina escuchando de un DJ, ante el reclamo de jugadores, que hace de una partida un símbolo de autoritarismo que no se sostiene en un sistema de reglas justo para todos.
Desde ya, esta no es una simple opinion sino es un compromiso para invitar a quien opine lo contrario a entablar un debate que se vuelva rico para todos y a la vez se guíe hacia un aprendizaje colaborativo.
Gerardoepsilon

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Fragmento de " El diario de Ghelian Duil"

Vale la pena hacer con Ctrl+c Ctrl+v al comentario de uno de los mejores directores de Rol que vi en mi vida. Esto es una extracción de una relato escrito por el que se remite a las aventuras de mi personaje más querido del Dungeon, Ghelian, un paladín.


"Kugfar lo miró sorprendido, pero casi al instante se puso en guardia. La espada de Ghelian’ Duil surcaba el aire a una velocidad increíble. El general de Phelomenna bloqueaba los golpes, pero la herida que le había producido Rhien lo estaba debilitando notablemente. Sin embargo, la ira del paladín generó un descuido en su rostro. Kugfar aprovechó este hueco. Al no poder clavarle su espada, debido a la mínima distancia, le propinó un fuerte puñetazo en la boca, que hizo caer a Ghelian, escupiendo sangre de sus labios.
- ¡Cuida lo que haces, muchacho! –Dijo Kugfar acercándose al paladín- Según tengo entendido la ira no es un sentimiento digno de un paladín, pero de lo que estoy seguro es de que le juega en contra a cualquier guerrero. Tú deberías saberlo, pues estuviste en mis filas.
- ¡Maldigo el día en el que entré a ellas! –Poniéndose de pie de un salto y en un movimiento imprevisto, incluso para Kugfar, descargó un golpe circular con toda su furia.
La hoja de Eldora brilló ante las primeras luces del alba, lanzando un destello apenas perceptible. La cabeza de Kugfar describió un arco desde su cuerpo hasta el suelo, para luego rodar y caer al pie de sus hombres. Su rostro demostraba la expresión de sorpresa ante la reacción que le había puesto fin a su vida.
- ¡Por Daknor, por Rhien de Gilbrad y por el rey Kendraith II!"



Gracias Eneas^^ creí que valía la pena ponerlo como una entrada más que un simple comentario.